2013年3月1日 星期五

聯成電腦技術前線:3dmax製作冰塊

資料來源轉載自:http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/30785859

文、胡景文老師
製作冰塊:
1.產生圓角的BOX(Charmfer Box)
  製作冰塊001.jpg

製作冰塊002.jpg           
2.到Modify 面板,使用FFDBOX(3*3*3)
 製作冰塊003.jpg
3.選取『Control Points』模式,調整下方控制點如圖所示(產生較不規則的圖形)。
製作冰塊004.jpg
4.再到Modifier List 中選Noise ,將方塊調整成更不規則。
 製作冰塊005.jpg
5.加入材質:點『Material Editor』,將『Arch&Design』改成『Raytrace』,名稱冰塊。
 製作冰塊006.jpg
6.將屬性改成『Metal』(金屬),『Diffuse』改成白色,將『Luminosity』使用Falloff貼圖
 製作冰塊007.jpg
7.取消白色的勾
 製作冰塊008.jpg
8.點『Go To Parent』製作冰塊009.jpg,一樣對『Transparency』透明度加上Falloff貼圖。
製作冰塊010.jpg
9.對調黑白兩色
製作冰塊011.jpg
10.將Glossiness光澤調整成100
 製作冰塊012.jpg
11.彩現(Render)
 製作冰塊016.jpg
12.可以針對冰塊材質再加入一點『Bump』材質,增加凹凸感覺。
 製作冰塊014.jpg
製作冰塊015.jpg
13.完成
文、胡景文老師
製作冰塊:
1.產生圓角的BOX(Charmfer Box)
  製作冰塊001.jpg

製作冰塊002.jpg           
2.到Modify 面板,使用FFDBOX(3*3*3)
 製作冰塊003.jpg
3.選取『Control Points』模式,調整下方控制點如圖所示(產生較不規則的圖形)。
製作冰塊004.jpg
4.再到Modifier List 中選Noise ,將方塊調整成更不規則。
 製作冰塊005.jpg
5.加入材質:點『Material Editor』,將『Arch&Design』改成『Raytrace』,名稱冰塊。
 製作冰塊006.jpg
6.將屬性改成『Metal』(金屬),『Diffuse』改成白色,將『Luminosity』使用Falloff貼圖
 製作冰塊007.jpg
7.取消白色的勾
 製作冰塊008.jpg
8.點『Go To Parent』製作冰塊009.jpg,一樣對『Transparency』透明度加上Falloff貼圖。
製作冰塊010.jpg
9.對調黑白兩色
製作冰塊011.jpg
10.將Glossiness光澤調整成100
 製作冰塊012.jpg
11.彩現(Render)
 製作冰塊016.jpg
12.可以針對冰塊材質再加入一點『Bump』材質,增加凹凸感覺。
 製作冰塊014.jpg
製作冰塊015.jpg
13.完成
 製作冰塊016.jpg

8 則留言:

  1. 我還以為用3dmax畫冰塊很簡單,原來不容易耶!!

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    1. 3dmax除了全英介面~軟體的操作多熟練才不覺得困難~堅持下去喔~

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  2. 行家一出手,便知有沒有。真的是太複雜了,沒想到冰塊的製作要這麼繁瑣,真的是3dmax鬼才,期待你下次的分享技巧,加油!

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    1. 冰塊的製作熟能就生巧~~同學千萬不要因為看似複雜就放棄喔~
      一起加油喔~

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  3. 真的是有夠利害的呀~max教學,真方便呀~~一步一步做

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  4. 這位聯成的老師很厲害喔~~
    感覺冰塊應該是很簡單的
    沒想到步驟這麼複雜
    讚喔~

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