文、金匠老師 3d max 3d max
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自max 2010開始將Graphite Modeling Tools面板加入內建的工具列裡,其實這是個已經流傳一段時間也相當廣受好評的外掛,2009以前的版本也能安裝這個外掛。在2010版本當中,許多功 能其實比較像是將Edit poly的按鍵轉換個位置,不過在2011版開始,陸續增加了些按鈕,開拓了新的功能,Freeform裡的Paint Deform敏銳度也大幅提升,遠遠超越舊版本Edit poly的Paint Deform效果,大幅節省了將模型調整平順、提升美感所需要的時間。話不多說,咱們就直接進入正題開始操作吧。

(圖1)這是一開始的模型,該有的佈線都差不多有了,但稜稜角角的不平順,並不美觀。

(圖1)這是一開始的模型,該有的佈線都差不多有了,但稜稜角角的不平順,並不美觀。
匠哥製作角色時常用的筆刷數值提供給大家參考一下,將strength用滑鼠右鍵歸零後,再按向上箭頭一下就設定完成,offset用預設值即可。 Push/Pull和Relax/Soften筆刷大小的快捷調整方式是同時按著ctrl和shift鍵再點滑鼠左鍵拖曳(圖9)。









人的臉是最難畫的~
回覆刪除謝謝老師的教學
讓我對這部分有概念了~
人臉部分~一開始也可以看鏡子練習
刪除或者拿拍下照片後拿照片摸擬彷畫~
相信一定會更精進的~
max快速建模,真教法真的很適合現在的我,我也還在學習中,謝謝分享
回覆刪除不客氣~~現階段多看多吸收~才能從中找到自己的方向~
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